コダックが湿ってばっかり・・・

なので、大会パでレーティングに潜ってました。
戦績:10敗・・・・・・・・・・orz
はは、笑うしかないねw

体感上雨パとあたることが多かった気がします。ニョロトノとのタイマンで勝てる予定のるりいろが、相手もねむカゴで膠着したり(そのあと熱湯2連急所で眠るのタイミングを失い負けました)、トルネロスの暴風で無双されたり、るりいろvsブルンゲルのラス1対面で絶望の挑発をくらったり、水ロトムのドロポンは当たるのにキッスの文字が外れたり、もうさんざんでしたwこんなんで大会勝てるのか?w

・・・良いんです面白ければw負けたとはいえ、ユキノオーとブルンゲルを同時に相手取ったるりいろの死闘はバカにできませんね。ちなみに20ターンくらいかかったと思います。まあユキノオーの吹雪で凍ったせいで、眠るタイミングを失って負けたんですけどw



コダックも湿っててどうしようもなかったので、初代パもお預け。代わりに、ポケモンでランダム対戦し始めたころのPTでランダムフリー潜ってました。当時とはちょっと技構成と持ち物が変わってますけどね。ちなみにこんな感じ。


・マリルリ♀(NN:BOSS)@こだわりハチマキ
いじっぱりHA振り 特性:ちからもち
→サイクル破壊物理パワーアタッカー。

・チラチーノ♀(NN:ぐふぐふ)@いのちのたま
ようきAS振り 特性:テクニシャン
→速攻多角連続技物理アタッカー。

・ピクシー♀(NN:クソゲー)@どくどくだま
ずぶといHB振り 特性:マジックガード
→空気w一応瞑想アシストパワー型。

・デンリュウ♀(NN:ハゲシープ)@カゴのみ
ひかえめHC振り 特性:せいでんき
→対水&対物理とのタイマン用。コットンガード持ち。

・サーナイト♀(NN:無し)@こだわりスカーフ
おくびょう色々調整 特性:シンクロ()
→耐久型崩壊&初手様子見。スカーフトリック型。

・フライゴン♀(NN:あげks)@ヤチェのみorハバンのみ
ひかえめHC振り 特性:ふゆう
→vsドリュウズ専用()。一応広範囲特殊アタッカー。


フライゴンだけは、既存の型を大幅に変えた型(最近記事で紹介した気がする)ですが、他は正真正銘初期の私のエースたちです。デンリュウとかどれだけ久々に使ったかわからんw

やっぱりどこに行ってもサーナイトは強いです。悪タイプ相手でも、いきなり殴ってくるポケモンは以外とまれだったりするおかげで、面白いくらいスカトリが決まります。そして、ほとんど無振りとはいえ、サイキネの威力もバカにはできませんね。ちなみにアーたんと違って、鬼火をまきます(アーたんは電磁波)。

チラチーノは仕事をしないことで有名。いろんな人が使ってますが、まともに連続技を3回以上当ててるところを見たことがありませんwせっかく水ロトムなどにある程度打点を持てるのに、これじゃ仕方がないw

ピクシーは、今の高火力技乱舞の環境の中で、積みの起点を作るのがしんどいですねwナットレイあたりを起点にできればおいしいのですが、そうもいかないみたいです。2回瞑想を積めればある程度は戦えるんですけどね。

デンリュウは予想を上回って活躍しましたね。ハッサムの剣舞よりも早く防御を上げて完璧に受け切ったり、ロトムのボルチェン受けとしても優秀でしたしね。


それよりも、久々に使ってびっくりしたのが、鉢巻マリルリの圧力ですね。後続にモジャンボがいるとわかっている中ばかぢからを打ったのですが、なんと半分削れていきました。要はすてみタックルであれば2確ってことですね。なんという火力w
そのほかにも、スカーフヒヒダルマにとんぼ返りの猶予を与えずアクジェで確1だったり、蝶舞したウルガモスを後出しから狩ったり、威嚇ギャラの後出しを許さない火力はさすがでしたね。たぶんマリルリの本来の使い方ってこうなんだろうな・・・w
さすが私の初期エースポケモンです。持ち物は変わってますけどね(せんせいのツメ→ソクノのみ→こだわりハチマキ)。爪はともかく、仮想敵によって持ち物変えるだけで対処できるのでなかなか便利な個体であったりします。

実は、るりいろと組み合わせることで、対処できる範囲が格段に広がります。ガチパのハガネールの枠をBOSSに変えることができれば完璧なのですが・・・ポケモンが被るので仕方がない。バトレボ新作はよw早くマリルリ統一が使いたい!




というわけで、安定の腹いせ回でした。それでもるりいろは最強であるw
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Author:マリオ
マリルリをこよなく愛するマリオと申します。
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20代

【ポケモンはいつから?】
初代からずっとやってます。

【お気に入りポケモン】
マリルリ
サーナイト
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【好きな特性】
プレッシャー
(有効打もPPなくなってしまえばこっちのモノ!)

【嫌いな特性】
○○スキン
(あの謎の威力補正は何ですかね)

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